확률과 비용
게임 안 확률표와 같은 값이에요. 게임에서는 돌봄 버튼 위 확률 줄의 i를 누르면 볼 수 있어요.
단계마다 확률과 드는 캔
'지금 단계'에서 한 번 돌볼 때 나오는 결과의 확률과, 그 한 번에 드는 캔이에요. 네 확률을 더하면 100%예요. 접종이 있는 단계에서는 돌보기 전에 접종권 1장으로 접종을 먼저 해요. 접종은 실패하지 않아요.
| 지금 단계 | 성공 | 무시 | 삐짐 | 가출 | 캔 |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 상자 속 꼬질이 | 100% | — | — | — | 5 |
| +1 얼룩 하나 지운 꼬질이 | 95% | 5% | — | — | 15 |
| +2 거품 뒤집어쓴 냥 | 90% | 10% | — | — | 15 |
| +3 젖은 걸레냥먼저 1차 접종 | 85% | 15% | — | — | 20 |
| +4 첫 밥 먹은 냥 | 80% | 20% | — | — | 25 |
| +5 배 빵빵 냥 | 75% | 25% | — | — | 35 |
| +6 식빵 굽는 냥먼저 2차 접종 | 70% | 25% | 5% | — | 45 |
| +7 털 고르는 냥 | 65% | 27% | 8% | — | 55 |
| +8 뽀송뽀송 냥 | 60% | 28% | 8% | 4% | 70 |
| +9 눈빛이 수상한 냥먼저 3차 접종 | 55% | 30% | 9% | 6% | 90 |
| 지금 단계 | 성공 | 무시 | 삐짐 | 가출 | 캔 |
|---|---|---|---|---|---|
| +10 정체 공개 | 50% | 32% | 10% | 8% | 120 |
| +11 생각하는 냥 | 45% | 35% | 11% | 9% | 150 |
| +12 절규하는 냥 | 40% | 38% | 12% | 10% | 195 |
| +13 진주 귀걸이를 한 냥먼저 정기 접종 | 35% | 42% | 13% | 10% | 250 |
| +14 비너스냥 | 30% | 46% | 14% | 10% | 315 |
| +15 모나리자냥 | 27% | 49% | 14% | 10% | 405 |
| +16 사료 줍는 냥 | 23% | 53% | 14% | 10% | 520 |
| +17 알프스 넘는 냥먼저 건강검진 | 19% | 57% | 14% | 10% | 665 |
| +18 피사의 사탑 받치는 냥 | 15% | 61% | 14% | 10% | 850 |
| +19 자유의 여신냥 | 11% | 65% | 14% | 10% | 1,090 |
2막 단계 이름은 희귀도가 '동네'인 정체가 지나가는 전시관 기준이에요. 정체의 희귀도마다 전시관이 달라서 이름과 그림은 바뀌지만, 확률과 캔과 접종 단계는 네 전시관이 모두 같아요. +20이 마지막 단계예요.
확률이 바뀌는 경우
- 우다다 — 성공하면 한 단계 올라가요. 성공 100번 중 3번꼴로는 두 단계를 오르지만, 접종 단계와 +10은 못 건너뛰어요.
- 정성 — 무시가 나오면 단계는 그대로고, 정성이 쌓여 다음 성공 확률이 3%포인트씩 올라가요. 무시가 8번 이어지면 그다음은 확률과 상관없이 꼭 성공해요. 무시가 아닌 결과가 나오면 쌓인 정성은 0이 돼요. 예를 들어 성공 70%인 단계에서 무시가 두 번 나오면 다음 성공 확률은 70%에 6%포인트를 더한 76%예요.
- 정성으로 성공 확률이 오르면 그만큼 무시 확률이 먼저 줄어요. 무시 확률을 다 줄이고도 더 오르면, 삐짐과 가출 확률을 둘의 비율대로 줄여요. 예를 들어 +6(성공 70% · 무시 25% · 삐짐 5%)에서 정성이 9% 쌓이면 성공 79% · 무시 16% · 삐짐 5%가 돼요.
- 첫 고양이 — 첫 고양이는 +10 이하에서는 가출하지 않아요. 가출이 나올 확률만큼 무시가 더 나와요. 이때도 무시로 쳐서 정성이 쌓여요.
- 숨숨집 — 숨숨집을 켜 두면 가출이 나올 때 하나를 써서 막고, 그 번은 무시로 쳐요. 정성도 쌓여요. +8 이상에서 켤 수 있어요.
정체가 나올 확률
+10에서 나오는 정체는 30가지이고, 희귀도가 넷이에요. 희귀도마다 확률이 정해져 있고, 같은 희귀도 안에서는 모든 정체의 확률이 같아요. 정체 하나당 확률은 희귀도 확률을 정체 수로 나눈 값이에요(동네는 55% ÷ 9 ≈ 6.1%).
| 희귀도 | 확률 | 정체 수 | 정체 하나 | 사례 배수 |
|---|---|---|---|---|
| 동네 | 55% | 9 | 약 6.1% | 1배 |
| 반짝 | 30% | 10 | 3% | 1.2배 |
| 전설 | 12% | 6 | 2% | 1.5배 |
| ??? | 3% | 5 | 0.6% | 2배 |
+10에서 이미 도감에 있는 정체가 4번 이어서 나오면, 다음 +10에서는 꼭 도감에 없는 정체가 나와요. 그 고양이를 등록했는지와 상관없이 세요. 이때는 등록 안 한 정체가 남은 희귀도만 놓고, 위 표의 확률 비율대로 희귀도를 골라요.
무늬는 +4에서 정해지고, 열 가지가 저마다 10%예요. 무늬는 꾸밈이라 정체나 사례와 상관없어요.
입양 사례
도감에 등록하거나 입양을 보내면 새 가족이 사례로 캔을 두고 가요. 단계가 높고 정체가 희귀할수록 커요.
| 언제 | 동네 | 반짝 | 전설 | ??? |
|---|---|---|---|---|
| +10 도감 등록 | 700 | 840 | 1,050 | 1,400 |
| +11 입양 | 1,100 | 1,320 | 1,650 | 2,200 |
| +12 입양 | 1,600 | 1,920 | 2,400 | 3,200 |
| +13 입양 | 2,200 | 2,640 | 3,300 | 4,400 |
| +14 입양 | 3,200 | 3,840 | 4,800 | 6,400 |
| +15 입양 | 4,600 | 5,520 | 6,900 | 9,200 |
| +16 입양 | 6,600 | 7,920 | 9,900 | 13,200 |
| +17 입양 | 9,500 | 11,400 | 14,250 | 19,000 |
| +18 입양 | 14,300 | 17,160 | 21,450 | 28,600 |
| +19 입양 | 21,600 | 25,920 | 32,400 | 43,200 |
| +20 도착 | 33,700 | 40,440 | 50,550 | 67,400 |
- 도감 등록은 +10에서만 할 수 있어요. 도감에 처음 올리는 정체면 위 값의 세 배를 받고, 접종권 2장도 받아요. 전설과 ??? 정체는 숨숨집 1개를 더 받아요.
- 이미 도감에 있는 정체를 다시 등록하면 위 값 그대로에 캔 100개와 털뭉치 2개를 선물로 더 받아요.
- +11부터 +19까지는 언제든 입양을 보낼 수 있고, +20에 닿으면 도착 사례를 받아요. 등록하지 않고 키운 고양이라 도감에는 오르지 않아요.
평균 얼마나 걸리나요
위 확률대로 컴퓨터로 여러 번 돌려 본 평균이에요. 운이 좋으면 훨씬 빨리 끝나고, 나쁘면 오래 걸려요. 가출하면 전단지 없이 새 고양이로 다시 시작한다고 셈했어요. 전단지로 데려오면 더 빨라요. 접종권 칸은 접종에 쓰는 장수예요.
| 목표 | 돌보기 | 캔 | 접종권 |
|---|---|---|---|
| 첫 고양이 +10 | 14번 | 587 | 3.0장 |
| 다른 고양이 +10 | 16번 | 658 | 3.5장 |
| +15, 숨숨집 없이 | 83번 | 7,344 | 14.2장 |
| +15, 숨숨집 3개 | 39번 | 4,524 | 5.7장 |
| +20, 숨숨집 없이 | 1,205번 | 161,918 | 191.3장 |
| +20, 숨숨집 10개 | 201번 | 47,111 | 25.8장 |
+10 정체는 하루에도 몇 번 보고, +15는 며칠, +20은 숨숨집을 모으며 몇 주를 노려야 해요.
확률을 바꿀 때는 게임 안 공지와 이 페이지에 먼저 알려요. 바뀐 내용은 새 소식에 남겨요.